Prácticamente todos conocemos los códigos de barras y estamos familiarizados con su uso. Los códigos QR son simplemente un sistema similar de almacenamiento de información. Los veréis habitualmente en muchos artículos y ante las preguntas frecuentes que nos han llegado os vamos a hacer un pequeño resumen sobre sus orígenes, usos y aplicaciones.
Fueron creados en 1994 por Denso-Wave con la finalidad de almacenar gran cantidad de información y leerla de la forma más rápida posible. De ahí han derivado sus siglas "Quick Response" que hacen referencia a la rapidez de lectura. Al contrario que los códigos de barras el almacenamiento de la información se hace en forma de una matriz de puntos. También pueden ser conocidos debido a esto como códigos de barras bidimensionales.
En EsCero hemos apostado desde el inicio por el uso de los mismos para ayudarnos a instalar de la forma más rápida y cómoda posible una aplicación en un smartphone. Hoy en día prácticamente todos los llamados terminales telefónicos inteligentes integran una cámara digital. Ahí es donde va a residir la clave y la magia del sistema que allá por 1994 Denso-Wave desarrolló para la industria de la automoción y hoy en día se usa en los ámbitos más insospechados.
La cámara digital de nuestro dispositivo nos hace poseedores de un "scanner" que con el software adecuado puede llegar a interpretar el código QR. La mecánica es de una sencillez pasmosa. Simplemente debemos acercar la cámara del terminal a la pantalla para encuadrar el código QR y el software automáticamente lo interpretará y nos permitirá obtener el link directo a la aplicación. Dependiendo incluso de la aplicación usada esta podrá ejecutar directamente la acción indicada por el código y llevarnos directamente a la instalación de la aplicación.
Desde luego el procedimiento no es innovador. Desde años nuestros amigos Nipones los han empezado a usar a gran escala para el gran público. Debido sobre todo a la gran penetración en el mercado Japonés de los teléfonos inteligentes y a su importante industria del software y entretenimiento.
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